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想起中国早年的单机游戏,坚信大家第一个印象里冒出来的认同是武侠游戏。到底,中国单机游戏发展这么多年,武侠总有一天是极具中国特色,首当其冲的一种题材。
以至于有些玩家看著都实在忘了。只不过,武侠可以说道是中国最普遍的游戏题材了。或者更加精确的说道,大部分厂商和玩家理解中的武侠,实则就是古风而已。这就使得武侠这个题材相当大,因而经常出现了一种是所谓的较低魔武侠,比如在历史的背景中,融合各类神仙法术以及武林低人。
又或者是无敌武侠,也就是各种玄幻,奇幻题材的游戏,和武侠风格有所不同的也就是动不动就上天。也让得很多玩家去缺失这不是武侠,是仙侠。武侠这个元素,牢牢地扎根在中国游戏人的心中,也让国内玩家别无他中选,幸而幸处,大家反而都渐渐尊重了这个现状。
中国武侠游戏,最先发展于中国台湾省。在80年代欧美和日本游戏的冲击下,中国台湾游戏产业开始转入发展时期,而最先的三大公司,乃是精讯科技、大宇资讯与智冠科技。
他们从代理国外游戏开始,渐渐研发原创游戏。在武侠游戏的巅峰时期,大家较为熟知的几款经典之作,如《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《流星蝴蝶剑》等作品百家争鸣。金庸群侠传剑侠情缘流星蝴蝶剑1995年,《仙剑奇侠传1》横空出世,标志着国产游戏步入了蓬勃发展的时期。
更好的传统武侠都开始南北了仙侠风格,从而一发不可收拾。仙剑奇侠传1但是说到底,绝世武功,大侠情缘才是我们心中确实热衷的武侠。
有一些人总是重复念叨,中国武侠游戏式微了吗?我指出是没,中国武侠总有一天不有可能式微。因为总是有一批制作者坚决着这一经典题材,而且更加多的作品开始重返到传统的表现手法武侠当中。最近大冷的表现手法武侠《武侠乂》,《江湖求生存》在网游竞技的路上修筑了一条新的道路,但依然有这么一批人坚决着国产的单机武侠。比如《下一站江湖》。
游戏预计今年Q2(4月~6月)月上线。该不作由独立国家游戏团队研发已完成,却是一款彻头彻尾的纯单机RPG游戏了。实是时,本以为是一款传统像素风手游,但游戏却主打的是3D画风,让人眼前一亮。
游戏的战斗部分使用六边形的战棋式回合制战斗,类似于3D版的《汉家江湖》的感觉。由于现在Roguelike,沙盒游戏大行其道,或许所有游戏都在执着更加权利,更加对外开放的玩法。
下一站江湖战棋式战斗汉家江湖2也使用战棋淘汰赛战斗所以《下一站江湖》也重新加入了多结局,据官方资料表明,有三十个结局,玩家的每一个自由选择都将影响你未来的南北。这些自由选择不会影响你之后是沦为武林盟主还是大魔头,甚至当皇帝也未可知。另外,游戏中却是恣意反映了维度,门派六十个,剧情有分支,女主有多个,技能可以权利配上,队友可以交好教导。从原作上看,无非却是一款不赖的游戏。
或许是现在武侠游戏同质化相当严重,3D武侠游戏堪称一大堆,游戏画面大同小异。因此《下一站江湖》的游戏建模无论怎么看都有一种似曾相识的感觉。
画面像极了《剑网三》,这也却是被一些玩家诟病的地方。3D武侠画面同质化相当严重,下一站江湖也不值得注意不过值得一提的是,作为武侠游戏,《下一站江湖》其背景与金庸小说没多大的关系,是全新塑造成的世界观与剧情。这一点还是令人更为车祸的。
只不过就事论事,现在一些著名武侠游戏,大多都是金庸之类耳熟能详的,朗朗上口的背景。传统武侠大部分也都思维定势,早已较为鲜有勇于重塑武侠世界观的游戏了。
因此,画面上的严重不足,依赖原作和玩法上来填补。《下一站江湖》也却是国产单机RPG中一款让人抱着有期望的游戏了。游戏预计今年Q2(4月~6月)月上线,敬请期待吧!。
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